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[경제경영] 플레이스테이션2 / SONY 플레이스테이션2 SCEK의 절반의 성공, 절반의

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작성일 23-02-10 15:44

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SONY 플레이스테이션2- SCEK의 절반의 성공, 절반의 실패 - 목 차1. SCEK란 어떤 회사인가 2. 내외부 環境 분석3. SWOT 분석 및 핵심 성공요인 분석4. 마케팅 goal(목표) 설정 (STP)5. 마케팅 MIXstrategy (4P)6. problem(문제점)7. problem(문제점)에 대한 대안8. 대안 마케팅 strategy1. SCEK란 어떤 회사인가 명 칭 ㈜SONY컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 Sony Computer Entertainment Korea Inc.(약칭=SCEK) 설립일 2001년 12월 3일 소재지 서울시 서초구 방배동 3250 구산 타워 14F 14F Koosan Tower, 3250 Bangbae-Dong, Seocho-Gu, Seoul, 137-854, Korea 대표이사 윤 여 을 임직원수 45명 (2002년 2월) 설립목적 1) 한국내 플레이스테이션 및 플레이스테이션2의 공급 및 판매를 목적으로 설립 2) 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력 업체 지원 3) 고객서비스 및 AS지원1. SCEK란 어떤 회사인가 명 칭 ㈜SONY컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 Sony Computer Entertainment Korea Inc.(약칭=SCEK) 설립일 2001년 12월 3일 소재지 서울시 서초구 방배동 3250 구산 타워 14F 14F Koosan Tower, 3250 Bangbae-Dong, Seocho-Gu, Seoul, 137-854, Korea 대표이사 윤 여...
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